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旧 2007-10-15, 16:39   第 1 楼
马甲
Hurt Me Plenty
 
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读懂ETQW的设置,优化游戏性能与画质

首先介绍游戏高级画面设置:

Texture Quality-纹理质量
Diffuse-散射效果
Bump-凹凸效果
Specular-反射效果
Anisotropy-各向异性过滤

Visual Quality/Performance-视觉效果质量/性能
Lighting Quality-光照质量
Foliage Quality-植被质量
Terrain Quality-地形质量
Debris/Weather-碎片、天气效果质量
Shader Effects
Effects Level -这三项都是控制游戏中各种复杂的Shader特效的质量级别,级别越低显示出来的特效越少,性能越好
Shader Level
Anti-Aliasing-抗锯齿

Misc-其他
Vertical Sync-垂直同步
Shadows-显示阴影
Soft Particles-粒子柔化(似乎是一个很耗资源的特效)
Smooth Foliage-平滑植被显示

再介绍一些优化性能/画质的控制台命令:

游戏中同时按Ctrl+Alt+~呼出控制台,其格式为:命令-空格-值(例:r_megadrawmethod 1)

CPU优化命令:

r_useSMP [0,1]
设为1强制打开SMP(多CPU平衡负载),如果是双核CPU的话可以提升性能。但游戏默认是关闭的,官方建议不要把它强制打开,因为可能会带来某些运行问题,不过有些人试过似乎没出现什么问题,用双核CPU或者带HT超线程技术的P4 CPU的用户可以尝试一下。

视频优化命令:

image_filter [GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR]
纹理过滤方式,默认是GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR(三线性过滤),你也可以手动设为GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST(双线性过滤)来提高一点性能。

image_useCompression [0,1]
游戏默认为1,设为0可以不进行纹理压缩,获得更高的画质,但会占用更多的显存,建议320MB以上显存用户使用。

r_visDistMult [0.8-1.2]
可视距离调节,调大数值可以在视野上显示更多的物体,但会损失性能,不过鉴于FPS游戏要最大限度地发现敌人,建议能良好运行游戏的用户都设为最大值1.2。

g_decals [0,1]
弹痕显示,设为0关闭弹痕显示,提升游戏性能,尤其是一些激烈战斗的场景。

r_detailTexture [0,1]
纹理细节效果,设为0关闭各种在纹理表面的效果,如地面的沙尘,提升游戏性能。

r_detailRatio [值]
控制单位尺寸的纹理表面显示多少特效,过多的特效会使纹理变得模糊不清且降低性能,4-14的数值是一个理想的范围。

r_detailFade [0-1]
控制景物淡出显示与相距距离的关系,调低数值就算很远的景物也不会变得淡化、模糊,当然这是以性能为代价的。

g_showPlayerShadow [0,1]
显示出玩家自身的阴影,设为0可关闭,提高性能。

image_lodbias [-1-1]
r_md5LodBias [值]
LOD偏移控制(LOD是一种根据根据视点距离对象位置的变化调用不同复杂度的模型的技术),向-1接近是提高画质,向1靠近是提高性能。建议值有0.2或-0.5。

image_lodDistance [值]
r_md5LodScale [值]
也是LOD相关设置,调大数值提升画质,调低数值提升性能。

r_renderProgramLodDistance [值]
控制与视点相距多少距离就进行渲染,调低数值可以不对指定距离外的物体进行渲染,从而提升性能,调大数值就提升画质。

r_stuffFadeStart [值]
r_stuffFadeEnd [值]
两个命令联合使用,控制与视点相距多少距离就开始显示或清除某些细节物件(如地面上的小草),调低数值可以提升性能,反之就提升画质。
例如设为r_stuffFadeStart 0和r_stuffFadeEnd 1000可以获得不错的性能但又不会完全关闭小草效果的显示。

音频优化命令:

s_driver [best, openal, dsound]
声音驱动选择,默认是best自动选择最佳驱动,XP系统都是用dsound声音加速,如果用Vista可以指定为openal来获得声音加速能力,因为Vista取消了dsound加速。

s_libOpenAL [文件路径]
如果你用的是openal声音加速,这个命令用来指定openal必须文件OpenAL32.dll文件路径,例如s_libOpenAL C:WindowsSystem32OpenAL32.dll。

s_force22kHz [0,1]
设为1强制将声音降低为22Khz采样,可以提升一点点性能。

s_numberOfSpeakers [2,4,5,6]
给多声道音频系统用户来指定游戏声道数量。

s_maxSoundsPerShader [值]
最大声音处理数量,降低能提升性能。

s_useOcclusion [0,1]
模拟真实的声音失真效果,例如隔着障碍物传过来的声音会产生一些失真,设为0关闭失真效果,可能会提高一点性能。(注:这是一个属于Cheat的命令,必须服务器端允许执行Cheat命令才能生效)

s_noSound [0,1]
设为1完全关闭声音。




 
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旧 2008-06-12, 12:46   第 2 楼
kavern 帅哥
Hurt Me Plenty
 
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